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Virtual LeagueとはABOUT
相手チームとの対戦ではなく、
個人のスタッツ・スコアといった
「プレイ成績」をランキング化、
チームの勝敗を決定するリーグ(チーム戦)です。
自分の好きなタイミングでプレイし、
チームの勝利に貢献しよう!
個人成績が
チームの勝敗を
決める!
プレイヤーは、お題となるゲームを個々にプレイ、成績上位プレイヤーにポイントが加算され、チームの勝敗が決定します。
開催期間中
いつでもプレイ
可能!
普段の練習や、試合の前後など、プレイヤーのペースで参加できます。
1~4名の同時プレイも可能、チームメンバーとプレイしよう!
勝敗決定STRUCTURE
ゲーム内容や成績対象回数など、Virtual Leagueの設定により様々です。
Virtual Leagueの仕組み
一般的なリーグ(チーム戦)と同様に、チーム同士の総当り戦の結果で順位が決定します。
チーム対戦期間が一定期間設けられ、期間中のチームメンバーの個人成績を用いて自動でチームの勝敗が決定します。
対戦期間イメージ
- Aチーム
それぞれチーム同士、
総当たり戦で対戦
個人成績の算出方法
1試合につき、1週間のチーム対戦期間があります。
チーム対戦期間中にプレイした「成績上位3ゲームの平均値」が個人成績となります。
算出例
-
Aプレイヤーの場合
この場合は②③④が対象となり、
平均値は「33.2」となります。 -
Bプレイヤーの場合
この場合、1ゲーム目のみプレイとなるため、対象ゲーム分となる2ゲーム目、3ゲーム目は0.0と算出され、
平均値は「8.78」となります。
チーム成績について
チーム対戦期間中のチーム内 個人成績上位4名 がチーム成績となり、チームの勝敗を決定します。
算出例
対戦カードの勝敗決定
両チームから個人成績上位4名をピックアップします。
合計8名を成績順に並べ、順位に応じたポイントがチームに付与されます。
獲得ポイント
-
1位 8ポイント 2位 7ポイント 3位 6ポイント 4位 5ポイント -
5位 4ポイント 6位 3ポイント 7位 2ポイント 8位 1ポイント
獲得ポイントが多いチームが勝利となります。
ポイントの割り振り
-
Aチームの獲得ポイント
-
Bチームの獲得ポイント
上記Aチーム対Bチームの対戦の場合、2チームそれぞれの成績は、Aチーム(8+6+5+2=21)対Bチーム(7+4+3+1=15)
Aチーム獲得ポイントは21ポイント、Bチーム獲得ポイントは15ポイントとなります。
したがってAチーム vs Bチームの対戦成績は「21 vs 15」となり、Aチームの勝利となります。
優勝チームの決定
出場チームで総当たり戦をおこない、獲得ポイントの最も多いチームが優勝です。
また個人成績は、1試合毎にリセットされます。